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重裝戰姬輸出端數值解析及各類計算公式

重裝戰姬輸出端數值解析及各類計算公式

時間:2019-08-19 20:29:42來源:互聯網作者:liuzhengru 閱讀量:395

在重裝戰姬中有機師和機甲兩個體系,分別有各自的五維數值,這些基礎數值如何轉化為輸出防御等數值呢,我們來看看重裝戰姬的計算公式。

一、前言

重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背后,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對于生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。

這一篇文章,將要揭示游戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯系。防御端目前感覺寫了意義不大,以后有用的時候再補。

前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請注明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!

二、五項屬性的成長公式

1.jpg

每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:

人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60

注:當前星級基礎值、六星基礎值是游戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。

這個公式告訴我們幾點情況:

1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恒強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。

2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來巨額強化量。

3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等于六星基礎值/60。在游戲中實際會因為四舍五入等原因出現差異。

三、屬性與下方五維圖的對應關系及職業轉換系數

2.jpg

機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關系如下:

堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防御,反應=閃避,技巧=暴擊

既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那么他們存在什么樣的關系呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。

計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:

即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。

3.jpg

因為只取了少量的樣本,所以存在不正確的可能,有興趣的同學可以把防御端的幾個系數也算一下。我爆肝了一整天,才睡了倆小時,不想算了。至于為什么是這樣的奇怪的值,我也不懂。

可以看出來,突擊武器(輕型近戰)、沖鋒武器(輕型槍械)、火炮武器的專精者都擁有較高的暴擊率;而強襲武器(重型近戰)、壁壘武器(重型盾牌)這兩個武器的專精者都擁有極高的攻擊力。其他職業可能就稍微平均一些了。

4.jpg

最典型的,狗姐,充值送的套裝沒有任何暴擊率相關屬性,卻擁有30%+的傲人暴擊率。

四、暴擊與暴擊概率的公式

我電腦里沒spss,手算了一會兒,算出來暴擊和暴擊概率的轉化公式,如下。

暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%

最終傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)

這里做了一個簡單的圖,可以顯而易見的看清暴擊率是邊際效應遞減的

5.jpg

既然暴擊率的提升是線性遞減的,那么狂懟暴擊是不可取的。我建議大家還是要追求最終傷害的最大化,參考第二個公式來計算即可。

tips:

1、格斗中的突擊武器、沖鋒武器、火炮武器的專精都附帶了10%的暴擊概率提高,這是非常可觀的提升

2、人物技能的暴擊率提升和暴擊傷害提升,在人物面板中不顯示,要進圖才生效。

五、專精的效果一覽

不同的職業有不同的專精,我這里僅僅把攻擊側的專精放出來。

需要注意的是,暴擊概率提高和攻擊屬性提高是會直接顯示在當前面板的,但是傷害能力提升不會。

6.jpg

對于一般人而言,這三種加成都相當于+10%的輸出,所以也沒有什么誰優誰劣的說法。但是針對某個具體的機師,可能是有差異的。

有人問我不帶專精武器可以嗎?我是覺得只要戰力上去,不帶專精武器完全可以,因為本身專精武器的輸出加成也就10%。

六、攻擊值的計算公式

7.jpg

前面我們提到,不同職業機師的操控按照職業系數轉換為攻擊力,那么裝備方面的攻擊是如何計算的呢?

我們先研究下裝備的詞條。統計如下:

8.jpg

我昨天造了一百多件裝備,細細數了下出現的詞條,列舉在上面了。總結如下:

武器只有輸出類的詞條,防具可以有輸出類和耐久類的詞條;

武器有的輸出類詞條,防具也都有!

這給我們選裝備一個很重要的參考,防具也可以全攻擊向的詞條!

然后重點來了,攻擊計算公式如下:

攻擊力=(操控*職業系數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊

裝備加的攻擊力=武器攻擊*(1+專精數值10%)+機甲攻擊永久增加

攻擊加成類效果包括:

詞條:機甲攻擊永久增加%

套裝:機甲攻擊提高5%

專精:當。。。。機甲的攻擊屬性提升10%

這三條都是屬于攻擊加成類效果,相互累加。

七、戰斗力的計算公式

經過上面攻擊的推算,戰斗力的推導就簡單多了:

戰斗力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)

觀察這項公式,我們可以看到,基本上暴擊概率、攻擊速度提高、命中概率和機甲造成的傷害增加,這四個詞條對戰斗力提升的效果是一致的。這給了我們以下啟示:

命中概率目前還是很容易溢出的,其實是一個比較邊緣的屬性。如果為了戰斗力好看而選擇帶命中概率的裝備,可能實際戰斗力還會下降

狂堆一種屬性,不如均勻提升所有屬性,這樣獲得的戰斗力增長更多。

八、結語

本篇文章,從機師的操控、技巧到機庫面板的攻擊、暴擊,再到戰斗力,基本上把所有戰斗端的公式全部都羅列了出來。這些公式的推導花費了我大量的心力,周五晚上到現在只睡了三個小時,希望看了的大伙兒能給點鼓勵。如果后續有耐久端的需求,我會幫大家再做一篇。

游戲下載

重裝戰姬游戲大小: 733MB

重裝戰姬電腦版是一款二次元風格的射擊玩法手游,玩家主要通過主線出擊、競技場對戰、協力作戰、開發以及各種活動等渠道來獲取不同種類不同性能的部件來改造自己的機甲,進一步是自己的裝甲變得更加完美,從而擊敗更多更強的敵人,獲得更高的評價。

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